Wednesday, February 20, 2019

SISTEM KOMPUTER

Informasi Tentang Peripheral Eksternal


Pengertian Peripheral  
    Peripheral adalah hardware tambahan yang disambungkan ke komputer,                              biasanya dengan bantuan kabel ataupun sekarang sudah banyak perangkat peripheral        wireless. Peripheral ini bertugas membantu komputer menyelesaikan tugas yang tidak          dapat dilakukan oleh hardware yang sudah terpasang didalam casing.

    ✢ Peripheral Utama (Main Peripheral)
        Yaitu peralatan yang harus ada dalam mengoperasikan komputer. 
        Contoh Peripheral utama yaitu : monitor, keyboard, dan mouse.

    ✢ Peripheral Pendukung (Auxillary Peripheral)
        Yaitu peralatan yang tidak mesti ada dalam mengoperasikan komputer tetapi 
        diperlukan untuk kegiatan tertentu. Contoh yaitu ; Printer, Scanner, modem, web cam 
        dan lain-lain.

Peripheral Input 

    A. Keyboard 
        Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data
        dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter
        khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah 
        lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file.
        Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, 
        usb dan wireless.

Jenis-Jenis Keyboard :

  1. QWERTY
  2. DVORAK
  3. KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
  1. Typewriter Key
  2. Numeric Key
  3. Function Key
  4. Special Function Key.
    B. Mouse 
         Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk 
         perpindahan pointer atau kursor secara cepat.



    C. Touchpad
         Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu
         dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai 
         pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu 
         pointing stick dan trackball. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat 
         dibanding dengan keyboard. 



    D. Light Pen
        Light Pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design
        gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan
        sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja 
        dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.



   E. Joy Stick dan Games Paddle
        Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya 
        berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi 
        terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak 
        suatu objek dalam komputer.



   F. Barcode
       Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk 
       membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang
       kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya 
       menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku.


  G. Scanner 
       Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng-copy atau menyalin 
       gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori
       komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner 
       ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat 
       dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor 
       terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian
       dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. 
       Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk 
       mendeteksi lembar jawaban komputer. 


  H. Mikropon dan Headphone
       Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan
       disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan
       mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang 
       kita inginkan pada saat chating.


  I. Graphics Pads
     Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah,
     mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini
     merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor.



✦ Peripheral Output 

    A. Monitor
         Monitor adalah periferal komputer yang digunakan untuk menampilkan data yang
         sedang diproses oleh sistem komputer yang selanjutnya ditampilkan kepada user.
         Secara umum, monitor terdiri atas dua jenis yaitu LCD Monitor 
         (Liquid Cristal Display) dan CRT Monitor (Catoda Ray Tube). Jenis monitor yang 
         paling baik digunakan adalah jenis LCD karena memiliki radiasi sinar yang lebih
         rendah dan lebih hemat listrik dibandingkan dengan CRT.


    B. Printer
        Printer adalah perangkat output yang digunakan untuk mencetak data pada dokumen
        yang biasanya berupa kertas. Printer sekarang, bukan hanya sebagai penetak
        dokumen saja, namun sudah dilengkapi dengan scanner dan alat lain seperti 
        card leader, LAN an sebagainya. Printer terdiri atas beberapa jenis yaitu Buble Jet,
        Laser Jet, Ink Jet, Dot Metric, Dye Sublimation. Dari sekalian jenis printer tersebut
        yang memiliki kecepatan cetak paling tinggi adalah Laser Jet yang menggunakan 
        Toner sebagai "Tinta". 


    C. Plotter
         Plotter merupakan jenis printer yang dirancang secara khusus guna menghasilkan
         output komputer yang berupa gambar ataupun grafik. Dengan menghubungkan
         plotter pada sistem komputer, maka pelbagai bentuk gambar akan dapat disajikan
         secara prima. Landscape-arsitektur banyak menggunakan plotter guna menghasilkan
         gambar landscape, potongan pohon, ataupun untuk membantu memvisualisasikan
         efek dari segala kegiatan yang ada.



    D. Speaker 
         Speaker adalah peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan
         output berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer
         agar bisa menerima hasil proses berupa suara dari komputer. Speaker adalah 
         peralatan output pada komputer yang berfungsi untuk mengeluarkan output
         berupa suara. Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa
         menerima hasil proses berupa suara dari komputer.Speaker adalah peralatan output
         pada komputer yang berfungsi ;untuk mengeluarkan output berupa suara. 
         Speaker akan terhunbung dengan soudcard pada komputer agar bisa menerima 
         hasil proses berupa suara dari komputer.

Tuesday, February 19, 2019

DASAR DESAIN GRAFIS

Tutorial Shaping Di Adobe Ilustator 


Pertama Pastikan Kalian Memiliki Aplikasi Adobe Ilustrator Mau CC Atau CS Sama Saja, Disini Saya Menggunakan Adobe Ilustrator CS6 .

Langkah Pertama Kalian Klik File Terus Klik New, Setelah Itu Jadi Seperti Ini 



Kedua Klik Rectangle Tool 



Setalah Itu Buat Rectangle Tool Dengan Ukuran 1560 px x 1560 px. 
Setelah Sudah Buat Kemudian Masukan Ke Dalam Layar Pertama Dan Kasih Warna Dengan Menggunakan Kode Warna #2E204A. Dan Hasilnya Seperti Ini. Setelah Sudah Digabungkan Ke Layar Pertama Hasilnya Akan Seperti Ini.



Kemudian Klik Ellipse Tool Dan Pilih Ukuran Seperti Ini 




Setelah Sudah Dipilih Ukuran Itu dan Hasilnya Akan Seperti Ini 



Hasil Yang Ini tinggal Di copy terus di paste in place berkali - kali dan hasilnya akan seperti ini.



Pilih Rounded Rectangle Lalu Klik ke layar dan pilih ukuran 612 px dan 52 px serta radius nya 100 px.



Pilih Lagi Rounded Rectangle, Lalu klik layar. Setelah klik layar pilih ukuran nya 650 px dan 54 px dengan Radius 100 px.



Setelah itu hasilnya jadi seperti ini, dan tinggal Gradasi Dengan Warna Kesukaan Kalian 



Ini Hasil Dari Penggabungan Dari Beberapa Gradient Dan Hasilnya Seperti Ini




Itulah Hasil Dari Tutorial Shaping Yang Saya Buat, Jadi Itu Semua Hanya Tinggal Di Gradasi Warnanya Dan Hasilnya akan menjadi seperti itu.

Sunday, February 17, 2019

Programan Dasar


Analisis Tentang Array & Penyimpanan Pada Memory 

Pengertian Array
Array adalah sebuah variable yang dapat menyimpan lebih dari satu nilai sejenis (Memiliki tipe data sama).Hal ini berbeda dengan variable biasa yang hanya mampu menampung satu buah nilai.Setiap nilai yang disimpan didalam Array disebut dengan elemen array,sedangkan nilai urut yang digunakan untuk mengakses elemennya disebut dengan indeks array.Sebagai contoh, misalkan terdapat array A yang memiliki 10 buah elemen nilai yang bertipe integer.

Deklarasi Array 
Array juga dideklerasikan di dalam bagian deklarasi variable.Bila akan didefinisikan sebagai tipe bentukan,maka array juga akan dideklerasikan di bagian definisi tipe (di bawah kata kunci type).Dalam bahasa pascal,pendeklarasian array dilakukan dengan menggunakan kata kunci array dan tipe data yang akan disimpan didalamnya,selain itu juga harus disertai dengan batas-batas indeksnya yang diapit oleh tanda bracket ([ ]).Berikut ini bentuk umum pendeklarasian array.

Var
A;array[1..10]of integer; 

 Pada kode tersebut,indeks array diulai dari satu.Perlu di perhatikan bahwa bahasa pascal berbeda dengan bahasa C yang indeks-arraynya selalu dmulai dari nol.Pada bahasa pascal,indeks array dapat dimulai dari bilangan berapapun.

Var
A1:array[0..9] of integer
A2;array[5..15]of integer
A3:array['a'..'j']of integer
A4:array['A'..'J'] of integer 

Mengakses Elemen Array 
Setelah mengetahui cara pendeklarasian array,selanjutnya kita harus mengetahui bagaimana cara untuk memanipulasi array tersebut.Langkah pertama adalah mengisikan nilai kedalam elemen-elemen array bersangkutan.

Penyimpanan Pada Memori 
Array dapat digunakan untuk menyimpan data yang cukup banyak namun memiliki type yang sama,Bagaimana array melakukan penyimpanan datanya dimemori komputer? Illustrasi array satu dimensi.

Contoh : Pada memori komputer adalah sebagai berikut:Array menyimpan data secara berurutan pada memory komputer.Sekali array dideklerasikan,maka akan di alokasikan sejumlah tempat di memory komputer yang selal letaknya berdekatan.Array memiliki indeks dan nilai data itu sendiri.Sedangkan jarak antar elemen padaaray disesuaikan dengan lebar data untuk masing-masing tipe data array.

https://keeptamvan.blogspot.com/2015/09/array-dalam-stuktur-data-pemograman.html


Wednesday, February 13, 2019

SISTEM KOMPUTER

Skema Mikroprosesor Pada Sistem Komputer 


Sistem Mikroprosesor 

Sistem Mikroprosesor dapat dipahami dari dua kata pembangunnya yaitu :

Sistem adalah gabungan dari beberapa elemen atau komponen yang membangun suatu fungsi tertentu.

Mikroprosesor adalah sebuah komponen rangkaian terintegrasi (IC) mikroelektronika dalam paduan sekala yang sangat besar yang di di desain bekerja sebagai pusat pengolah data digital yang lebih dikenal dengan sebutan Central Processing Unit (CPU)
.
Jadi Sistem Mikroprosesor adalah gabungan dari beberapa komponen dalam hal ini Memory Unit, Input, Output Unit, dan CPU yang bekerja sebagai pengolah data elektronik digital. Sebuah mikroprosesor agar dapat berfungsi memerlukan sebuah sistem yang disebut sistem mikroprosesor.

Komponen utama sebuah sistem mikroprosesor tersusun dari lima unit pokok : 
unit mikroprosesor atau Microprocessor Unit ( MPU) atau CPU, unit memori baca atau Read Only Memory (ROM), unit memori baca tulis atau Read Write Memory (RWM), unit masukan keluaran terprogram atau Programmable Input Output(PIO) dan unit detak/Clock.


  • Microprocessor Unit Tersusun dari tiga bagian pokok yaitu : 
  1. Control Unit (CU)
  2. Arithmetic Logic Unit (ALU)
  3. Register Unit (RU)
  • Sebagai CPU,MPU bekerja dan melakukan fungsi dasar yaitu fungsi logika dan aritmatika
  • MPU juga melakukan fungsi pengalihan data dengan menggunakan perintah MOV,atau LOAD,EXCHANGE,PUSH,dan POP.
  • Penyimpanan program dan data memerlukan MEMORI terutama memori program dalam ROM.


Sistem Bus 
  • Mikroprosesor berkomunikasi dengan unit memori,unit I/O menggunakan saluran yang disebut dengan BUS
  • Setiap mikroprosessor dilengkapi dengan tiga busa yaitu,Busa Data,Alamata,Kendali.
  • Data bus terdiri dari 8,16,32,64 atau lebih saluran paralel
  • CPU membaca/menulis data lokasi memori,port (melalui saluran bus data)
  • Mikroprossesor standar memiliki saluran bus data 8 bit dua arah artinya alih data atau informasi berlangsung pada 8 saluran paralel dari MPU ke unit lain diluar MPU atau dari unit lain di luar ke MPU
Addres Bus
  • Untuk menetapkan kemana data itu dikirim atau dari mana data itu diambil digunakan bus alamat
  • Bus alamat bertugas menetapkan dan memilih satu lokasi memori atau satu lokasi I/O yang hendak di akses
  • Bus alamat terdiri dari 16,20,24,atau lebih saluran sinyal paralel
  • Pada saluran CPU mengirim alamat lokasi memori yang akan ditulisi atau lokasi memori yang akan dibaca.
Control Bus
  • CPU mengirim keluar atau menerima sinyal kendali melalui saluran bus kendali
  • Bus kendali adalah seperangkat bit pengendali yang berfungsi mengatur,Penyerempakan memori,penyerempakan I/O,penjadwalan MPU,Interupsi,DMA,Pembentuk clock,dan reset
 Memori 
  • Pemakaian memori memeiliki 2 tujuan,menyimpan kode biner untuk instruksi yang disebut dengan program.
  • menyimpan kode biner data selama komputer bekerja.
 Input/Output I/O 
  • piranti yang digunakan untuk interface bus komputer ke peralatan luar disebut port
  • Merupakan bagian yang memungkinkan komputer untuk mengambil data dari luar atau mengirim data keluar
 Central Processing Unit (CPU)
  • CPU bekerja mengendalikan operasi komputer
  • CPU mengambil kode biner instruksi dari memori
  • CPU juga memiliki bagian penting yang disebut dengan Control Unit yang bekerja membangkitkan sinyal kendali.

hmadfikrikamali.blogspot.com/2013/07/blo0k-diagram-sistem-mikroprosesor.html




KOMPONEN MIKROPROSESOR

Mikroprosesor terdiri dari beberapa bagian : 
  1. Register, berfungsi untuk sebagai tempat penyimpanan sementara data, alamat, kode instruksi dan bit status berbagai operasi mikroprosesor.
  2. ALU (Algorithm and Logic Unit), berfungsi untuk mengerjakan perintah – perintah logika dan operasi aritmetika.
  3. Timing and Control Unit, berfungsi untuk mengambil dan mendekodekan instruksi dari memori program dan membangkitkan sinyal kendali yang diperlukan oleh bagian lain dari mikroprosesor untuk melaksanakan instruksi tersebut
FUNGSI MIKROPROSESOR

Fungsi utama Mikroprosesor adalah sebagai unit yang mengendalikan seluruh kerja sistem mikroprosesor. Beberapa fungsi lain dari mikroprosesor, antara lain :
  1. Mengambil instruksi dan data dari memori.
  2. Memindah data dari dan ke memori.
  3. Mengirim sinyal kendali dan melayani sinyal interupsi.
  4. Menyediakan pewaktuan untuk siklus kerja sistem mikroprosesor.
  5. Mengerjakan fungsi – fungsi operasi logika dan aritmetika.




Sumber : http://revolusi-arman.blogspot.com/2008/10/sistem-dasar-mikroprosesor.html


http://blog.ub.ac.id/fiqi/2011/02/24/pengertian-mikroprosesor/

Wednesday, February 6, 2019

SIMULASI DIGITAL

KONSEP KEWARGAAN DIGITAL 


A. Kewargaan Digital
     Kewargaan Digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Atau juga dapat didefinisikan sebagai norma perilaku yang tepat dan bertanggung jawab atas penggunaan teknologi.

B. Konsep Kewargaan Digital
     Konsep Kewargaan digital adalah konsep yang dapat digunakan untuk memberikan pengetahuan mengenai penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar. Penggunaan teknologi dunia maya dengan baik dan benar memiliki banyak implikasi, pemilihan kata yang berkomunikasi, tidak menyinggung pihak lain dalam update status, tidak memberikan informasi penting kepada publik, tidak membuka tautan yang mencurigakan, dan lainnya.

C. Komponen Kewargaan Digital 
    Komponen kewargaan digital dibagi menjadi 3 yaitu : 

1). Lingkungan Belajar
  • Akses digital, setiap orang punya hak untuk memakai fasilitas Teknologi Informasi dan Komunikasi, tapi tidak setiap orang memiliki kesempatan yang sama untuk menggunakan teknologi.
  • Komunikasi digital, setiap warga diharapkan mengetahui jenis-jenis komunikasi dan mengetahui kelebihan dan kekurangan masing-masing.
2). Lingkungan Sekolah
  • Etiket digital, dibuat dengan tujuan untuk menjaga perasaan dan kenyamanan pengguna lain.
  • Keamanan digital, setiap warga supaya dapat menjaga dan berhati-hati dalam penyimpanan informasi dari pihak yang tidak bertanggung jawab.

3). Kehidupan Luar Lingkungan Sekolah
  • Transaksi digital, setiap penjual dan pembeli secara online harus mengetahu kelebihan dan resiko transaksi secara online.
  • Hukum digital, mengatur etiket penggunaan teknologi dalam masyarakat.
  • Kesehatan digital, ada beberapa hal yang bisa mengancam kesehatan setiap warga digital (baik fisik maupun mental) di balik manfaat teknologi.
D. Manfaat Mempelajari Kewargaan Digital
  1. Memiliki pengetahuan dan kemampuan untuk mengoperasikan TI.
  2. Mengekspresikan sebuah ide/gagasan karakteristik, pribadi, ide maupun tujuan yang tertuang di dunia maya. Tapi, sifat dunia maya yang tidak mempertemukan individu-individu tersebut maka secara tidak langsung mendorong makin menipisnya bahkan hilangnya norma-norma sopan santun, rasa tanggung jawab, dan etika saat berkomunikasi.

Mikroprocessor

Mikroprocessor

   Mikroprocessor adalah suatu chip (IC : integrated circuits) yang didalamnya terkandung rangkaian ALU (arithmetic-logic unit), rangkaian CU (control unit) dan register-register. Pertama kali Mikroprosesor dikenalkan pada tahun 1971 oleh Intel Corp, yaitu Mikroprosesor Intel 4004 yang mempunyai arsitektur 4 bit. Dengan penambahan beberapa peripheral (memori, piranti I/O, dsb) Mikroprosesor 4004 di ubah menjadi komputer kecil oleh intel. Kemudian mikroprosesor ini di kembangkan lagi menjadi 8080 (berasitektur 8bit), 8085, dan kemudian 8086 (berasitektur 16bit).

Mikroprosesor disebut juga dengan CPU (Central Processing Unit).
  • ALU, berfungsi untuk menyediakan fungsi pengolahan
  • CU, berfungsi untuk mengontrol fungsi prosesor
  • Register, berfungsi sebagai penyimpan sementara dalam mikroprosesor
Contoh Chip Mikroprocessor : 


Berikut adalah karakteristik penting dari Mikroprosesor :
  1. Ukuran bus data internal (internal data bus size): Jumlah saluran yang terdapat dalam mikroprosesor yang menyatakan jumlah bit yang dapat ditransfer antar komponen di dalam mikroprosesor.
  2. Ukuran bus data eksternal (external data bus size): Jumlah saluran yang digunakan untuk transfer data antar komponen antara mikroprosesor dan komponen-komponen di luar mikroprosesor.
  3. Ukuran alamat memori (memory address size): Jumlah alamat memori yang dapat dialamati oleh mikroprosesor secara langsung.
  4. Kecepatan clock (clock speed): Rate atau kecepatan clock untuk menuntun kerja mikroprosesor.
  5. Fitur-fitur spesial (special features): Fitur khusus untuk mendukung aplikasi tertentu seperti fasilitas pemrosesan floating point, multimedia dan sebagainya
Tipe-Tipe Mikroprosesor :

     1. Pentium (diproduksi oleh Intel Corporation).
   Pentium merupakan prosesor yang paling popular .berkembang sejak Pentium dengan kecepatan 60 Megahertz kemudian Pentium II, lalu Pentium III, hingga saat ini yang paling mutakhir adalah Pentium 4 dengan kecepatan hingga 2000 Megahertz atau 2 Gigahertz.


    2. Celeron (produksi Intel).
        Celeron sebenarnya adalah Pentium II yang di kurangi atau di tiadakan komponen memori cache level 2-nya. Beberapa jenis prosesor ini adalah : a Celeron dengan cache L2 0 KB b Celeron dengan cache L2 128 KB c Celeron –II dengan cache L2 256 KB.


   3. Thunderbird (produksi AMD).
        Thunderbird adalah kelanjutan dari Athlon dan Duron .ketiganya di produksi AMD sebagai saingan terberat Intel Pentium .K7(istilah lebih ringkas dari Thunderbirtd) dipercaya memiliki ketahanan dan kecepatan lebih baik dari pada Intel Pentium yang setara , sangat cocok bagi pemakai komputer yang gemar melakukan overclocking.


   4. WinChip (produksi IBM)
       DT merupakan perusahaan yang lebih kecil yang menghasilkan CPU seperti Pentium MMX dengan harga murah. WinChip C6 pertama IDT diperkenalkan pada Mei 1997.

TOPOLOGI JARINGAN

KOMPUTER DAN JARINGAN DASAR 

Soal

  1. Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya !
  2. Apakah perbedaan jenis coaxial, UTP dan Fibre optic ?
  3. Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over. Jelaskan masing-masing perbedaan, kegunaan, dan warnanya !

Jawaban 

1. Buatlah masing-masing topologi carilah gambarnya serta kelebihan dan kekurangannya !
  1. Topologi Bintang (Star Topology) 
        


    Topologi Bintang adalah Cara Menghubungkan Computer untuk Menjadikan Sebuah JaringanDengan Konfigurasi Menyebar Hingga Dengan Konfigurasi Menyebar Sehingga Membentuk Sebuah Konfigurasi Bintang . Pada Topologi Bintang, Komputer sebagai Server berada di Pusat Konfigurasi . Dalam Hal ini Server Berfungsi sebagai Pengontrol Komunikasi Serta Memberikan Layanan pada Komputer lainnya .
Berikut Keuntungan Memakai Star Topology ( Topologi Bintang )  :

  • Lebih Mudah Dalam Pengelolaan Jaringan Karena Kontrol terpusat pada server
  • Pengembangan jaringan lebih Fleksibel
  • Deteksi masalah Jaringan lebih Mudah
  • Pemasangan atau Perubahan Struktur Jaringan Lebih Mudah
    Meskipun Begitu pada Jaringan ini juga Tedapat Kekurangannya Berikut Kekurangan Penggunaan Topologi Bintang :
  • Biaya Pembuatan Jaringan Relatif mahal karena Kabel digunakan cenderung lebih banyak
  • Sangat Rawan pada hubungan karena kerusakan Hubungan akan Mempengaruhi Sistem Secara Keseluruhan
     2. Topologi Cincin ( Ring Topology)

    Topologi Cincin adalah Cara Menghubungkan Komputer Untuk menjadikan Sebuah Komputer dengan Konfigurasi Melingkar. Pada Jaringan ini Sebuah Komputer dapat Berfungsi sebagai Server. 
Keuntungan Penggunaan Topologi Cincin adalah :
  • Biaya Pembuatan Jaringan Lebih Mudah karena kabel digunakan cenderung lebih sedikit
  • Sambungan antar Komputer Secara Langsung dapat  Mengurangi Error Transmission
  • Kegagalan Koneksi dapat diatasi dengan Penggunaan jalur Lain yang Masih Terhubung.
Kerugian Penggunaan Cincin Sebagai Berikut :
  • Pengembangan Jaringan Kurang Fleksibel
  • Kerusakan Jaringan Sulit Di Deteksi
  • Transfer Data Cenderung Lebih Lambat
    3. Topologi Bus ( Bus Topology)


    Pada Topologi Jaringan Bus , Komputer – Komputer saling Di Hubungkan ke dalam Kabel Khusus. Pada Penyambungan Topologi Bus, Komputer komputer dirangkai dalam sebuah rangkaian yang sejajar.
Keuntungan Penggunaan Topologi Bus :
  • Biaya Pembuatan Jaringan Lebih Mudah Karena Kabel yang di gunakan Tidak Banyak
  • Layout yang Sederhana
  • Instalasi Pemasangan mudah Dan Sederhana
Kerugian Penggunaan Topologi Bus :
  • Lalu Lintas Komunikasi padat Sehingga Akses Cenderung Melambat.
  • Terjadi Pengurangan Sinyal pada titik Terjauh dari server
  • Deteksi Kerusakan Cukup Sulit
  • Kerusakan Pada Salah Satu Cliet akan Mematikan Seluruh Sistem Jaringan ini.
    4. Topologi Tree


   Pada Topologi Pohon Sebuah Komputer dihubungkan sehingga menghasilkan Sebuah Konfigurasi Berbentuk Pohon . Sebuah Komputer yang Berada di Pucuk Topologi berfungsi Sebagai Server.
Keuntungan Penggunaan Topologi Pohon :
  • Pengembangan Jaringan Cenderung Fleksibel
  • Kerusakan Sistem dapat dengan Mudah di Deteksi
  • Kerusakan Pada Client Tidak Akan Mempengaruhi Sistem Pada Jaringan
Kerugian Menggunakan Topologi Pohon :
  • Biaya Pembuatan Sangat Tinggi Karena Kabel Yang Di Gunakan Cukup Banyak
  • Terjadinya Pengurangan Sinyal Pada Komputer yang Letaknya Terjauh Dari Server.
    5. Topologi Mesh 

   Topologi Mesh adalah topologi yang tidak memiliki aturan dalam koneksi. Karena tidak teratur maka kegagalan komunikasi menjadi sulit dideteksi, dan ada kemungkinan boros dalam pemakaian media transmisi. setiap perangkat Setiap prrangkat terhubung secara langsung ke perangkat lainnya yang ada di dalam jaringan. Akibatnya, dalam topologi mesh setiap perangkat dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat yang dituju (dedicated links).
Kelebihan Topologi Mesh :
  • Dapat berkomunikasi langsung dengan perangkat tujuan.
  • Data dapat di kirim langsung ke computer tujuan tanpa harus melalui computer lainnya lebih cepat. Satu link di gunakan khusus untuk berkomunikasi dengan komputer yang di tuju.
  • Memiliki sifat Robust, yaitu Apabila terjadi gangguan pada koneksi komputer A dengan komputer B karena rusaknya kabel koneksi (links) antara A dan B, maka gangguan tersebut tidak akan mempengaruhi koneksi komputer A dengan komputer lainnya.
  • Mudah dalam proses identifikasi permasalahan pada saat terjadi kerusakan koneksi antar komputer.
  • Privacy dan security pada topologi mesh lebih terjamin, karena komunikasi yang terjadi antara dua komputer tidak akan dapat diakses oleh komputer lainnya.
Kekurangan Topologi Mesh :
  • Setiap perangkat harus memiliki I/O port. Butuh banyak kabel sehingga butuh banyak biaya.
  • Instalasi dan konfigurasi lebih sulit karena komputer yang satu dengan yang lain harus terkoneksi secara langsung.
  • Biaya yang besar untuk memelihara hubungan yang berlebih.
2. Apakah perbedaan jenis kabel Coaxial, UTP dan Fiber optic ?

Coaxial Cable Adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor.

Twisted-pair (disingkat UTP) adalah sebuah jenis Kabel Jaringan yang menggunakan bahan dasar Tembaga, yang tidak dilengkapi  dengan shield internal.

Kabel Fiber Optik dibuat dari kaca yang dibungkus oleh pelindung dan material penguat. Fiber optik menggunakan cahaya untuk menghantar isyarat, berbeda dengan kabel tembaga yang menggunakan sinyal elektronik.

3. Ada 3 cara membuat kabel utp, yaitu straight through, cross over, dan roll over.                      jelaskan masing-masing perbedaan, kegunaan, dan warnanya !

1. Straight Through Cable 
   Jenis kabel ini menggunakan standar yang sama antara ujung satu dengan ujung yang satunya lagi. Jika pada ujung pertama susunan yang kita pakai adalah EIA/TIA 568A, maka pada ujung yang kedua kita menggunakan susunan yang sama pula yaitu EIA/TIA 568A. Begitu juga bila salah satu ujungnya menggunakan susunan EIA/TIA 568B, maka ujung satunya menggunakan susunan yang sama.

Jadi sederhananya, pin 1 pada salah satu ujung akan terhubung dengan pin 1 pada ujung yang lainnya, lalu pin 2 akan terhubng dengan pin 2, dan seterusnya.
Kabel straight trought ini biasanya digunakan untuk menghubungkan:
  • PC dengan Switch
  • PC dengan HUB
  • Sitch dengan Rotuter
  • dll, intinya perangkat tersebut bukan yang sejenis
2. Cross Over Cable
   Penyusunan kaebel Cross Over (Silang) berbeda dengan kabel Straight Trought (Lurus). Jika pada ujung satu menggunakan standar EIA/TIA 568A, maka pada ujung kedua harus menggunakan standar EIA/TIA 568B. Bisa kita lihat bersama pada gambar dibawah ini, kabel yang menyilang merupakan kabel yang berfungsi untuk mengirim dan menerima data, sedangkan dua pasang kabel yang lain susunannya tetap.

Kabel Cross Over digunakan untuk menghubungkan:
  • PC dengan PC
  • Switch Dengan Switch
  • Hub dengan Hub
  • Router dengan Router
3. Roll Over Cable
    Pada sistem CISCO, ada satu cara lain pemasangan kabel UTP, yang digunakan untuk

menghubungkan sebuah terminal (PC) dan modem ke console Cisco Router atau console switch managible, cara ini disebut dengan Roll-Over. Kabel Roll-Over tersebut sebelumnya terkoneksi dengan DB-25 atau DB-9 Adapter sebelum ke terminal (PC). Anda dapat mengenali sebuah kabel roll-over dengan melihat ke dua ujung kabel. Dimana warna
kabel dari sisi yang satu akan berbalik pada sisi kabel di ujung yang lain. Misalnya kabel putih orange yang berada pada pin 1 ujung satu, akan berada pada pin 8 ujung lainnya. Berikut adalah ilustrasi yang menggambarkan kegunaan dan pemasangan tipe kabel roll over.





Kabel Roll Over digunakan untuk menghubungkan:
  • PC dengan Console Router
  • PC dengan Console Switch Manage

"Modul Human Resources Rekrutmen Pegawai" Pada Aplikasi Odoo

Perkenalkan kami dari Kelompok 3, yang beranggotakan sebagai berikut; Nama                                                               NIM...