Wednesday, September 26, 2018

GRAFIS VEKTOR & GRAFIS BITMAP

DESAIN GRAFIS


GRAFIS VEKTOR & GRAFIS BITMAP 


1. Apakah yang dimaksud dengan gambar Vektor!
    Jawab : Gambar Vektor adalah gambar yang menggunakan poligon untuk membuat                           gambar pada komputer grafis. Lokasi-lokasi pada vektor dinamakan Control                         Points atau Nodes. Setiap posisi ini memiliki posisi yang pasti berdasarkan                         sumbu x dan y dari bidang kerja dan menentukan arah jalan. Setiap alur pada                       Vektor bisa ditambahkan atribut, termasuk ketebalan garis, bentuk, kurva, warna                   garis, dan warna isi. 

2. Sebutkan ciri-ciri gambar Vektor!
    Jawab Kelebihan    : - Kualitas tidak dipengaruhi oleh ukuran gambar
                                         - Ukuran file relatif kecil
                                         - Tidak pecah saat gambar diperbesar karena bersifat scalable

                  Kekurangan : - Gambar yang dihasilkan kurang nyata atau natural 
                                          - Lebih lama ditampilkan kelayar monitor 

3. Aplikasi apa sajakah yang dapat digunakan untuk membuat gambar Vektor dan            jelaskanlah!
    Jawab : Beberapa program apikasi yang digunakan untuk menghasil gambar berbasis                        vektor adalah : 
                  1. Adobe Ilustrator
                  2. Beneba Canvas 
                  3. CorelDRAW
                  4. Maromedia Freehand
                  5. Metacreations Expression 
                  6.  Micrografix Designer
                  7. AutoCAD

                  Format gambar yang dihasil dari jenis program diatas dapat dibedakan menjadi                    2 macam yaitu :
                  1. Scablable Vektor Graphic (SVG)
                  2. Encapsulated Postscript(EPS) 






4. Bagaimanakah cara membuat gambar Vektor?
    Jawab : 1. Buka photoshopnya dan siapkan foto yang muali diedit
                  2. Pilih Duplicate Layer
                  3. Pilih image 
                  4. Create new layer
                  5. Rename layer menjadi : wajah dan hide layer copy tadi
                  6. Mulai dengan wajah menggunakan pen tool
                  7. Set Foreground color
                  8. Jika sudah ke paths layer
                  9. Masih memakai pen tool dan di layer wajah tadi kemudian klik Delete path
                 10. Klik new layer
                 11. Caranya masih sama seperti wajah tadi dan diberi warna putih. Jangan lupa                           Delete path jika sudah selesai.
                 12. Create new layer lagi
                 13. Turunkan opacity menjadi 50%
                 14. Buat bola matanya menggunakan elipse tool dan alisnya menggunakan pen                         tool 
                 15. Beri warna hitam
                 16. Selesai.

5. Jelaskan perbedaan gambar Bitmap dan Vektor!
    Jawab : 1. Ukuran (Size)
                      Ketika gambar berformat Vektor disimpan maka ukuran file tersebut relatif                              kecil dibandingkan dengan file gambar berformat Bitmap.
                  2. Ketika di-Zoom 
                      Perbedaan yang kedua seperti yang telah dijelaskan di atas adalah ketika                              gambar berformat Vektor di-zoom (perbesar atau diperkecil) maka gambar                            tersebut tidak akan pecah maupun blur. Berbeda dengan gambar berformat                          Bitmap yang akan pecah, rusak, dan blur jika diperbesar maupun diperkecil                          melebihi kualitas gambarnya. 
                  3. Susunan
                      Perbedaan yang ketiga adalah gambar Vektor disusun dengan objek                                      geometris dan dibuat berdasarkan perhitungan yang matematis. Sedangkan                          gambar berformat bitmap disusun dalam objek yang berbentuk pixel.
                  4. Sifat
                      Gambar dengan format Vektor memiliki sifat yang tidak dipengaruhi oleh                                resolusi, sedangkan gambar berformat Bitmap bersifat dipengaruhi oleh                                resolusi.
                  5. Kegunaan 
                      Perbedaan yang terakhir adalah kegunaan Vektor dan Bitmap.                                                Gambar dengan format Vektor biasanya digunakan untuk desain ilustrasi,                              contohnya desain logo. Sementara gambar dengan format Bitmap                                          digunakan untuk gambar dengan warna yang beragam. Contohnya Foto.

Wednesday, September 12, 2018

BITMAP

DASAR DESAIN GRAFIS 

      Pengertian Bitmap
    Gambar Bitmap adalah objek gambar yang dibentuk berdasarkan titik-titik dan                       kombinasi warna. Gambar bitmap biasa disebut juga dengan gambar raster yang                 merupakan kumpulan kotak-kotak kecil (pixel). Titik-titik pixel tersebut ditempatkan               pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai-nilai warna tersendiri yang secara keseluruhan         akan membentuk sebuah tampilan gambar.

       Ciri Ciri Bitmap
   ➢ 1. Pecah saat diperbesar
        2.Tersusun oleh selebaran bintik-bintik (pixel), beragam warna, pixel tersebar dalam                 pola grid.
        3. Gradasi warna lebih luwes dan nyata
        4. Semakin besar resolusi, semakin tinggi kualitas foto
        5. Mampu menyimpan gambar antar-format, yaitu JPEG, GIF, dan PNG

       Software-software untuk membuat bitmap        
       software yang digunakan untuk grafid berbasis vektor adalah CorelDraw, Free                       Hand, Ms. Paint dan lain-lain. Sedangkan untuk software berbasis bitmap adalah                   CorelPhotopaint, Adobe Photoshop, Ms. Picture It, Ulead Photolimpac dan                             sebagainya.

       

Mengubah Bitmap Menjadi Vector Dengan CorelDRAW

1. Siapkan File Bitmap dengan format JPGPNGGIF atau BMP. File yang saya gunakan Logo Teoridesain berformat PNG.

2. Buat file baru File > New > Ok . Lalu Import objek bitmap File > Import > Pilih Gambar > OK.

3. Klik kiri pada gambar lalu Perhatikan Menu bar, Trace Bitmap > Outline Trace > Clipart . Anda juga dapat melakukannya dengan Klik Kanan pada gambar.

4. Setting sesuai kebutuhan DetailSmoothingCorner Smoothing, atau Perhatikan gambar dibawah. (Pengaturan setiap gambar berbeda)

5. Objek bitmap telah diedit ke Vector, sekarang anda dapat dengan leluasa atau bebas mengedit gambar tersebut menggunakan CorelDRAW. Misalkan mengganti warnanya.\
"format yang di hasilkan dari gambar bitmap" :JPGPNGGIF atau BMP.

       Pengertian Pixel, Node dan Megapixel
       Piksel adalah unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis               yang dihitung per inci.
Piksel sendiri berasal dari akronim bahasa Inggris Picture Element yang disingkat menjadi Pixel. Pada ujung tertinggi skala resolusi, mesin cetak gambar berwarna dapat menghasilkan hasil cetak yang memiliki lebih dari 2.500 titik per inci dengan pilihan 16 juta warna lebih untuk setiap inci, dalam istilah komputer berarti gambar seluas satu inci persegi yang bisa ditampilkan pada tingkat resolusi tersebut sepadan dengan 150 juta bit informasi.
Node adalah setiap komputer, printer atau periferal yang terhubung dalam jaringan. Sebuah jaringan komputer sekurang-kurangnya terdiri dari dua unit komputer atau lebih, dapat berjumlah puluhan komputer, ribuan atau bahkan jutaan node yang saling terhubung satu sama lain.
Megapixel (megapiksel) terdiri berasal dari gabungan kata "mega" yang menunjukkan satuan juta, dan pixel yang bermaksud titik elemen gambar (English = Picture Element). Jadi singkatnya megapixel berarti sejuta titik elemen gambar.
Suatu gambar digital dibentuk oleh ribuan titik tersebut. Makin tinggi jumlahnya, maka makin tinggi juga resolusi gambarnya. Jumlah megapiksel ini biasanya digunakan untuk menunjukkan kerapatan hasil gambar.

Prinsip dan Cara Kerja Komputer

Prinsip Dan Cara Kerja Komputer

  1. Pengertian Komputer
     Kata Komputer berasal dari bahasa Latin yaitu " Computare " yang artinya menghitung.    Dalam Bahasa Inggris disebut to Compute.
     Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data yang merupakan perangkat     elektronik yang terdiri dari beberapa komponen yang saling bekerja sama membentuk   sebuah sistem kerja yang dapat menjalankan pekerjaan secara otomatis bedasarkan   urutan Intruksi.


  2. Prinsip Kerja Komputer adalah suatu alat elektronik yang dapat menerima input data dan mengolahnya menjadi suatu informasi. Terdiri dari dua bagian utama, yaitu;
      

  • Input Device, adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk memasukkan data ke dalam memori komputer, seperti keyboard, mouse, joystick, dll.
  • Proccessor, adalah perangkat utama komputer yang mengelola seluruh aktifitas komputer itu sendiri. 
       1. Arithmetic Logic Unit (ALU), merupakan bagian dari  prosesor yang khusus                     mengolah data aritmatika.

      2. Control Unit  (CU), merupakan komponen utama prosesor yang mengontrol semua           perangkat pada komputer.

      3. Memory Unit (ROM), yaitu memori yang hanya bisa dibaca saja, tidak dapat diubah         dan dihapus sesudah diisi oleh pabrik pembuat komputer.
  • Output Device, adalah perangkat komputer yang berguna untuk menghasilkan keluaran, seperti gambar, kertas (hardcopy), suara, dan lain-lainnya. Contoh : Printer, speaker, monitor, dan lain-lainnya. 
       Jadi prinsip kerja komputer tersebut diawali dengan memasukkan data dari perangkat input, lalu data tersebut diolah sedemikian rupa oleh CPU sesuai yang diinginkan dan data yang telah diolah tadi disimpan dalam memori komputer. Data yang disimpan bisa kita lihat hasilnya di perangkat keluaran.


     Cara kerja komputer secara garis besar terbagi menjadi 3 golongan :
  1.  Input
  2. Process
  3. Output       


    Komputer terdiri dari unit input,unit proses dan unit output

    1. Unit Input 
       Unit Input adalah sebuah komputer merupakan suatu bagian yang berperan sebagai             media penerima dari user/pengguna. Unit ini berfungsi sebagai media untuk                           memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna           menghasilkan informasi yang diperlukan.
   
    2. Unit Proses
        Unit proses merupakan bagian utama dari komputer. Pada unit ini terjadi kegiatan                pengolahan data yang diterima dari unit sebelumnya. Data-data yang dimasukan user          melalui keyboard akan diolah dengan menggunakan logika (arithmetic logic unit -                              ALU). Processor merupakan perangkat utama pada unit process yang berupa chip besar terletak tepat di              tengah bagian utama (main board) dan merupakan otak komputer. Segala sesuatu yang terjadi dalam                  komputer dikontrol oleh chip ini. 

     3. Unit Output 
        Unit output adalah unit keluaran, jika data sudah Anda inputkan, maka data akan diproses                               kemudian akan ditampilkan baik ke monitor atau layar komputer maupun kertas. 
         Contohnya : Monitor,Proyektor,Printer



        Pengertian ALU (Arithmatic Logical Unit)
        Arithmatic Logical Unit (ALU), adalah komponen dalam sistem komputer yang                   berfungsi melakukan operasi perhitungan aritmatika dan logika (Contoh operasi                 aritmatika adalah operasi penjumlahan dan pengurangan, sedangkan contoh operasi         logika adalah logika AND dan OR.
   
       Pengertian CU(control Unit) 
        Control Unit adalah salah satu bagian dari CPU yang bertugas untuk memberikan arahan                      terhadap operasi yang dilakukan dibagian ALU (Arithmatic Logical Unit) di dalam dalam 
       CPU tersebut.

       Pengertian MU ( Memory Unit )
        Merupakan bagian menampung data / program yang diterima dari unit masukan sebelum diolah oleh 


         CPU dan juga menerima data setelah diolah oleh CP yang selanjutnya teruskan ke unit keluaran.

Cara Membuat LOGO

 LOGO

1. Apakah yang dimaksud dengan logo?
   Jawab : Logo adalah suatu gambar atau sekedar sketsa dengan arti tertentu, dan                              mewakili suatu arti dari perusahaan, daerah, organisasi, produk, negara,                                lembaga, dan hal lainnya yang membutuhkan sesuatu yang singkat dan mudah                    di ingat sebagai pengganti dari nama sebenarnya

2. Bagaimanakah desain logo yang baik dan benar?
   Jawab : 1. Sebuah logo harus sederhana
                      Sebuah desain logo yang sederhana akan sangat mudah mendapatkan                                pengakuan dari  masyarakat dan memungkinkan logo itu akan menjadi                                  fleksibel dan mudah diingat.

                  2. Sebuah logo harus mudah diingat 
                   Sebuah desain logo yang efektif harus mudah diingat dan ini dicapai dengan                         memiliki logo yang sederhana namun tepat.

                  3. Sebuah logo harus bertahan lama atau abadi
                     Logo yang efektif harus bertahan lama dalam kurun waktu yang lama. Logo 
                   harus 'Future Proof', artinya masih harus efektif dalam waktu 10, 20, 50 + tahun.

                  4. Sebuah logo harus serbaguna
                    Maksudnya sebuah logo yang efektif harus mampu bekerja di berbagai media 
                  dan aplikasi. Sebuah logo harus editable (mudah untuk diingat) agar dapat                            menyesuaikan dengan media dan aplikasi desain seperti adobe photoshop.

                 5. Sebuah logo harus sesuai dengan produknya
                   Bagaimana desain logo harus sesuai dengan tujuan yang telah ditetapkan dan 
                 sesuai dengan produknya. Contohnya Burger kita harus mendesain yang ada                       unsur atau kaitannya dengan Burger.

3. Bagaimanakah langkah-langkah mendesain logo?
   Jawab : 1. Pelajari apa itu Logo dan apa yang Diwakilinya 
                    Sebelum anda mendesain logo, anda mengerti apa itu logo, apa yang                                    digambarkannya, dan tujuannya.

                2. Tahu dasar - dasar Logo yang Efektif
                    Dengan mengetahui tujuan logo dan apa yang digambarkan, membuat sebuah                      logo menjadi bagus dan prinsip-prinsip mendesain logo Efektif.

                   A. Logo harus sederhana
                       Desain logo yang sederhana dapat mudah dikenali, serbaguna, dan mudah                           diingat.

                   B. Logo harus mudah diingat
                       Selain prinsip keserdehanaannya daya ingat juga penting. Desain logo                                   Efektif mudah diingat.

                   C. Logo harus bertahan lama
                      Logo yang efektif harus dapat bertahan lama dalam kurun waktu yang lama.

                   D. Logo harus serbaguna
                       Logo juga harus Efektif yang dapat digunakan dalam berbagi medium dan                             aplikasi.
                   E. Logo harus sesuai
                       Cara anda menempatkan logo harus sesuai dengan tujuannya. Contohnya,                           bila anda mendesain burger anda juga harus mendesainnya dengan                                       kaitannya burger.

               3. Belajar dari kesuksesan dan kegagalan orang lain
                   Logo Sukes
                   Anda harus mengetahui aturan aturannya.

                   Logo yang tidak begitu sukses 
                   Seperti logo-logo yang tidak terlihat oleh desainer.
                 
              4. Rancang Proses cara mendesain logo anda

                  Proses desain logo mencakup : 
                  1. Rancangan singkat desain
                  2. Research dan brainstorming
                  3. Sketsa
                  4. Prototipe dan pembuatan konsep
                  5. Kirim ke klien untuk riview
                  6. Revisi dan penyelesaian
                  7. Kirim file ke klien dan berikan layanan pelanggan 
              
              5. Pelajari Software dan selesaikan logo
                 Setelah proses desain anda selesai, gunakan waktu untuk mulai menguasai                         software (Adobe Illustrator).
               
4. Apakah perbedaan logo perusahaan dengan logo keorganisasian?
   Jawab : Desain logo perusahaan adalah pembeda visual suatu perusahaan dengan                        perusahaan lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi                    dari perusahaan tersebut. Atau dengan kata lain, logo melambangkan                                    perusahaan anda dan merupakan unsur penting dari perusahaan anda.
          
                Desain logo Keorganisasian adalah pembeda visual suatu organisasi dengan                    organisasi lain. Didalam desain logo yang bagus, akan terlihat filosofi dan misi                      dari perusahaan tersebut. Hal yang sangat penting untuk memiliki desain logo 
                yang tepat untuk branding dan tujuan komunikasi yang bertindak sebagai                              identitas dari organisasi 
           

Aturan-aturan K3 Keselamatan dan Kesehatan Kerja

        ATURAN - ATURAN K3 

     Kesalamatan dan Kesehatan Kerja


 Undang - Undang yang terkait K3 antara lain : 

  • - Undang-undang No. 1 Tahun 1970 tentang Keselamatan Kerja.

  • Undang - undang ini mengatur dengan jelas tentang kewajiban pimpinan tempat kerja dan pekerja dalam melaksanakan keselamatan kerja.

  • - Undang-undang nomor 23 tahun 1992 tentang Kesehatan.
  • Undang- Undang ini menyatakan bahwa secara khusus perusahaan berkewajiban memeriksakan kesehatan badan, kondisi mental dan kemampuan fisik pekerja yang baru maupun yang akan dipindahkan ke tempat kerja baru, sesuai dengan sifat-sifat pekerjaan yang diberikan kepada pekerja, serta pemeriksaan kesehatan secara berkala. Sebaliknya para pekerja juga berkewajiban memakai alat pelindung diri (APD) dengan tepat dan benar serta mematuhi semua syarat keselamatan dan kesehatan kerja yang diwajibkan.  Undang-undang nomor 23 tahun 1992, pasal 23 Tentang Kesehatan Kerja juga menekankan pentingnya kesehatan kerja agar setiap pekerja dapat bekerja secara sehat tanpa membahayakan diri sendiri dan masyarakat sekelilingnya hingga diperoleh produktifitas kerja yang optimal. Karena itu, kesehatan kerja meliputi pelayanan kesehatan kerja, pencegahan penyakit akibat kerja dan syarat kesehatan kerja.

  • Undang-undang No. 13 Tahun 2003 tentang Ketenagakerjaan.
  • Undang-Undang ini mengatur mengenai segala hal yang berhubungan dengan ketenagakerjaan mulai dari upah kerja, jam kerja, hak maternal, cuti sampi dengan keselamatan dan kesehatan kerja.

  • Sebagai penjabaran dan kelengkapan Undang-undang tersebut, Pemerintah juga mengeluarkan Peraturan Pemerintah (PP) dan Keputusan Presiden terkait penyelenggaraan Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3), diantaranya adalah :
    • Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 11 Tahun 1979 tentang Keselamatan Kerja Pada Pemurnian dan Pengolahan Minyak dan Gas Bumi
    • Peraturan Pemerintah Nomor 7 Tahun 1973 tentang Pengawasan Atas Peredaran, Penyimpanan dan Penggunaan Pestisida
    • Peraturan Pemerintah Nomor 13 Tahun 1973 tentang Pengaturan dan Pengawasan Keselamatan Kerja di Bidang Pertambangan
    • Keputusan Presiden Nomor 22 Tahun 1993 tentang Penyakit Yang Timbul Akibat Hubungan Kerja.

  •   - Peraturan Pemerintah yang terkait K3 :

  • 1)    Peraturan Pemerintah Tahun 1930 : Tentang Peraturan Uap.
    2) Peraturan Pemerintah No. 7 Tahun 1973 : Tentang Pengawasan atas Peredaran , Penyimpanan dan Penggunaan Pestisida.
    3)  Peraturan Pemerintah No. 19 Tahun 1973 : Tentang Pengaturan dan Pengawasan Keselamatan Kerja di Bidang Pertambangan.
    4) Peraturan Pemerintah No. 11 Tahun 1979 : Tentang Keselamatan Kerja pada Pemurnian dan Pengolahan Minyak dan Gas Bumi.
    5) Peraturan Pemerintah No. 14 Tahun 1993 : Tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
    6)   Peraturan Pemerintah No. 22 Tahun 2004 : Tentang Pengelolaan Dan Investasi Dana Program Jamsostek.
    7)   Peraturan Pemerintah No. 01 Tahun 2005 : Tentang Penangguhan Mulai Berlakunya Undang-Undang Nomor 2 Tahun 2004 tentang Penyelesaian Perselisihan Hubungan Industrial.
    8)  Peraturan Pemerintah No. 64 Tahun 2005 : Tentang Perubahan Keempat Atas Peraturan Pemerintah Nomor 14 Tahun 1993 Tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
    9) Peraturan Pemerintah No. 15 Tahun 2007 : Tentang Tata Cara Memperoleh Informasi Ketenagakerjaan Dan Penyusunan Serta Pelaksanaan Perencanaan Tenaga Kerja.
    10) Peraturan Pemerintah No.76 Tahun 2007 : Tentang Perubahan Kelima Atas Peraturan Pemerintah Nomor 14 Tahun 1993 Tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
    11)  Peraturan Pemerintah No. 84 Tahun 2010 tentang Perubahan Ketujuh atas Peraturan Pemerintah No. 14 Tahun 1993 tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
    12)   Peraturan Pemerintah Republik Indonesia No. 50 Tahun 2012 Tentang Penerapan Sistem Manajemen Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
    13)   Peraturan Pemerintah Republik indonesia No. 53 Tahun 2012 Tentang Perubahan Kedelapan Atas Peraturan Pemerintah No. 14 Tahun 1993 Tentang Penyelenggaraan Program Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
         - Peraturan Menteri yang terkait K3
  
  1. Permenakertranskop RI No 1 Tahun 1976 tentang Kewajiban Latihan Hiperkes Bagi Dokter Perusahaan.
  2. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1978 tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja dalam Pengangkutan dan Penebangan Kayu.
  3. Permenakertrans RI No 3 Tahun 1978 tentang Penunjukan dan Wewenang Serta Kewajiban Pegawai Pengawas Keselamatan dan Kesehatan Kerja dan Ahli Keselamatan Kerja.
  4. Permenakertrans RI No 1 Tahun 19879 tentang Kewajiban Latihan Hygienen Perusahaan Kesehatan dan Keselamatan Kerja bagi Tenaga Paramedis Perusahaan.
  5. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1980 tentang Keselamatan Kerja pada Konstruksi Bangunan.
  6. Permenakertrans RI No 2 Tahun 1980 tentang Pemeriksaan Kesehatan Tenaga Kerja Dalam Penyelenggaraan Keselamatan Kerja.
  7. Permenakertrans RI No 4 Tahun 1980 tentang Syarat-syarat Pemasangan dan Pemeliharaan Alat Pemadam Api Ringan.
  8. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1981 tentang Kewajiban Melapor Penyakit Akibat Kerja.
  9. Permenakertrans RI No 1 Tahun 1982 tentang Bejana Tekan.
  10. Permenakertrans RI No 2 Tahun 1982 tentang Kualifikasi Juru Las.
  11. Permenakertrans RI No 3 Tahun 1982 tentang Pelayanan Kesehatan Tenaga Kerja.
  12. Permenaker RI No 2 Tahun 1983 tentang Instalasi Alarm Kebakaran Otomatis.
  13. Permenaker RI No 3 Tahun 1985 tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja Pemakaian Asbes.
  14. Permenaker RI No 4 Tahun 1985 tentang Pesawat Tenaga dan Produksi.
  15. Permenaker RI No 5 Tahun 1985 tentang Pesawat Angkat dan Angkut.
  16. Permenaker RI No 4 Tahun 1987 tentang Panitia Pembina Keselamatan dan Kesehatan Kerja Serta Tata Cara Penunjukan Ahli Keselamatan Kerja.
  17. Permenaker RI No 1 Tahun 1988 tentang Kualifikasi dan Syarat-syarat Operator Pesawat Uap.
  18. Permenaker RI No 1 Tahun 1989 tentang Kualifikasi dan Syarat-syarat Operator Keran Angkat.
  19. Permenaker RI No 2 Tahun 1989 tentang Pengawasan Instalasi-instalasi Penyalur Petir.
  20. Permenaker RI No 2 Tahun 1992 tentang Tata Cara Penunjukan, Kewajiban dan Wewenang Ahli Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  21. Permenaker RI No 4 Tahun 1995 tentang Perusahaan Jasa Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  22. Permenaker RI No 5 Tahun 1996 tentang Sistem Manajemen Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  23. Permenaker RI No 1 Tahun 1998 tentang Penyelenggaraan Pemeliharaan Kesehatan Bagi Tenaga Kerja dengan Manfaat Lebih Dari Paket Jaminan Pemeliharaan Dasar Jaminan Sosial Tenaga Kerja.
  24. Permenaker RI No 3 Tahun 1998 tentang Tata Cara Pelaporan dan Pemeriksaan Kecelakaan.
  25. Permenaker RI No 4 Tahun 1998 tentang Pengangkatan, Pemberhentian dan tata Kerja Dokter Penasehat.
  26. Permenaker RI No 3 Tahun 1999 tentang Syarat-syarat Keselamatan dan Kesehatan Kerja Lift untuk Pengangkutan Orang dan Barang.

    - Keputusan Menteri yang terkait K3

  1. Kepmenaker RI No 155 Tahun 1984 tentang Penyempurnaan keputusan Menteri Tenaga Kerja dan Transmigrasi Nomor Kep 125/MEN/82 Tentang Pembentukan, Susunan dan Tata Kerja Dewan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Nasional, Dewan Keselamatan dan Kesehatan Kerja Wilayah dan Panitia Pembina Keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  2. Keputusan Bersama Menteri Tenaga Kerja dan Menteri Pekerjaan Umum RI No 174 Tahun 1986 No 104/KPTS/1986 tentang Keselamatan dan Kesehatan Kerja pada Tempat Kegiatan Konstruksi.
  3. Kepmenaker RI No 1135 Tahun 1987 tentang Bendera keselamatan dan Kesehatan Kerja.
  4. Kepmenaker RI No 333 Tahun 1989 tentang Diagnosis dan Pelaporan Penyakit Akibat Kerja.
  5. Kepmenaker RI No 245 Tahun 1990 tentang Hari Keselamatan dan Kesehatan Kerja Nasional.
  6. Kepmenaker RI No 51 Tahun 1999 tentang Nilai Ambang Batas Faktor Fisika di Tempat Kerja.
  7. Kepmenaker RI No 186 Tahun 1999 tentang Unit Penanggulangan Kebakaran di Tempat Kerja.
  8. Kepmenaker RI No 197 Thun 1999 tentang Pengendalian Bahan Kimia Berbahaya.
  9. Kepmenakertrans RI No 75 Tahun 2002 tentang Pemberlakuan Standar Nasional Indonesia (SNI) No SNI-04-0225-2000 Mengenai Persyaratan Umum Instalasi Listrik 2000 (PUIL 2000) di Tempat Kerja.
  10. Kepmenakertrans RI No 235 Tahun 2003 tentang Jenis-jenis Pekerjaan yang Membahayakan Kesehatan, Keselamatan atau Moral Anak.
  11. Kepmenakertrnas RI No 68 Tahun 2004 tentang Pencegahan dan Penanggulangan HIV/AIDS di Tempat Kerja.

   - Instruksi Menteri yang terkait K3

 1. Instruksi Menteri Tenaga Kerja No 11 Tahun 1997 tentang Pengawasan Khusus K3                         Penanggulangan Kebakaran.


  - Surat Edaran dan Keputusan Dirjen Pembinaan                         Hubungan Industrial dan Pengawasan                                         Ketenagakerjaan terkait K3



  1. Surat keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan Departemen Tenaga Kerja RI No 84 Tahun 1998 tentang Cara Pengisian Formulir Laporan dan Analisis Statistik Kecelakaan.
  2. Keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan No 407 Tahun 1999 tentang Persyaratan, Penunjukan, Hak dan Kewajiban Teknisi Lift.
  3. Keputusan Direktur Jenderal Pembinaan Hubungan Industrial dan Pengawasan Ketenagakerjaan No 311 Tahun 2002 tentang Sertifikasi Kompetensi Keselamatan dan Kesehatan Kerja Teknisi Listrik.

"Modul Human Resources Rekrutmen Pegawai" Pada Aplikasi Odoo

Perkenalkan kami dari Kelompok 3, yang beranggotakan sebagai berikut; Nama                                                               NIM...